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El diccionario del LOL

¿Has empezado a jugar al Lol y no entiendes a tus compañeros? ¿No pasa nada, aquí esta el diccionario que necesidas!

En esta página web encontrarás una recopilación de los términos y conceptos más utilizados en el mundo de League of Legends. Ya seas un jugador principiante o experimentado, nuestro diccionario te ayudará a comprender mejor el juego y a comunicarte de manera efectiva con otros jugadores.

Explora nuestras categorías para descubrir definiciones claras y concisas de palabras clave como «gank», «adc», «jungla», «ult» y muchos más. Cada término está explicado de forma sencilla, para que puedas entenderlo fácilmente sin importar tu nivel de experiencia.

Ya sea que estés buscando expandir tu vocabulario, aprender nuevas estrategias o simplemente desees sumergirte en el fascinante mundo de League of Legends, estás en el lugar adecuado. ¡Disfruta explorando nuestro diccionario y mejorando tus habilidades en el juego!

Tabla de contenidos

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AA / Autoataque / Auto

El Autoataque, abreviado como AA, es el ataque básico que los campeones ejecutan automáticamente al hacer clic derecho sobre un enemigo.

ACE / Aniquilación

Un ACE se refiere a la aniquilación de los cinco campeones del equipo enemigo, es decir, cuando todos los miembros del equipo rival son eliminados.

AD / Daño de ataque

AD, siglas de Attack Damage, se refiere al daño físico que un campeón puede infligir a sus enemigos mediante sus ataques básicos y habilidades relacionadas con el daño físico.

ADC / Atacante de daño físico

ADC es el acrónimo de Attack Damage Carry, que se refiere a los campeones especializados en daño físico que tradicionalmente se juegan en la posición de tirador en la línea inferior (bot lane).

AFK / Ausente del teclado

AFK, siglas de Away From Keyboard, se utiliza para referirse a jugadores que abandonan o se desconectan temporalmente del juego mientras siguen conectados.

Aggro

El término Aggro puede referirse a dos cosas en League of Legends. Por un lado, puede hacer referencia a un estilo de juego agresivo. Por otro lado, puede aludir a ser el objetivo de ataques de monstruos, súbditos, campeones o torretas enemigas.

AoE / Área de efecto

AoE, siglas de Area of Effect, se utiliza para describir habilidades o ataques que causan daño en una determinada área o zona, afectando a múltiples objetivos en lugar de uno solo.

AP / Poder de habilidad

AP, siglas de Ability Power, se refiere al atributo que mejora la efectividad de las habilidades mágicas de los campeones, aumentando el daño causado por las mismas.

ARAM / Todos aleatorios, todos al centro

ARAM, siglas de All Random, All Mid, es un modo de juego personalizado en el que los jugadores eligen campeones al azar y se enfrentan en el carril del medio.

Asesino

Los asesinos son campeones que se especializan en emboscar y eliminar rápidamente a sus enemigos. Pueden ser clasificados como asesinos de daño físico (AD) o asesinos de poder de habilidad (AP).

Aspectos

Los aspectos son las skins o apariencias alternativas de los campeones en el juego. Estas skins pueden cambiar la apariencia, animaciones y efectos visuales de un campeón y se pueden adquirir mediante Riot Points o dinero real.

Aura

Una Aura es una habilidad pasiva que no solo afecta al campeón que la lleva, sino también a los campeones aliados dentro de su rango de efecto.

b

B / Base / Back

Estos términos se utilizan para referirse a regresar a la base del equipo. «B» es una forma abreviada de «Back», que significa volver a la base para curarse, comprar objetos o recuperar maná y vida.

Base Race

Es una situación en la que ambos equipos intentan destruir los núcleos o estructuras principales del otro equipo lo más rápido posible. El objetivo es ganar la partida antes de que el equipo contrario pueda reaccionar y defender su base.

Backdoor

Es una estrategia en la que un jugador o equipo ataca las estructuras enemigas, como torres o inhibidores, sin el apoyo de los súbditos o sin la presencia del equipo contrario. El objetivo es destruir las estructuras y ganar la partida de manera sorpresiva.

Bann / Baneo / Prohibición

Se refiere a la acción de prohibir o bloquear la selección de un campeón específico durante una partida. Los jugadores tienen la oportunidad de banear campeones antes de la selección para evitar que el equipo contrario los elija.

Barón Nashor

Es un poderoso monstruo neutral que aparece en la grieta del invocador después de un tiempo determinado. Derrotar al Barón Nashor otorga a todo el equipo un poderoso buff llamado «Buf del Barón», que proporciona mejoras en el daño y regeneración.

Bot Lane / Carril Inferior

Es una de las tres líneas o carriles en el mapa, situada en la parte inferior. En la bot lane, generalmente se encuentran dos jugadores: un ADC (tirador) y un soporte. Esta línea suele ser responsable de proteger y asegurar el control del Dragón.

Build / Construcción de Objetos / Itemización

Se refiere a la selección y orden en la que un jugador compra y equipa objetos durante la partida. La construcción de objetos es crucial para mejorar las estadísticas y habilidades del campeón, adaptándose a la situación del juego.

Buff

Es un beneficio o mejora temporal que se obtiene al interactuar con ciertos elementos del juego. Los buffs pueden otorgar bonificaciones de estadísticas, como aumento de daño, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, etc.

Burst / Daño Explosivo / Daño de ráfaga

Se refiere a una gran cantidad de daño infligida en un corto período de tiempo. Los campeones con daño explosivo son capaces de eliminar rápidamente a los enemigos utilizando sus habilidades combinadas.

BAIT

Se trata de atraer a un oponente hacia una emboscada o trampa. Un jugador o equipo puede fingir debilidad o estar en una posición vulnerable para engañar al enemigo y hacer que cometan errores o sean atrapados.

BD

Esta abreviatura puede referirse a «Backdoor» (ataque a las estructuras enemigas sin el apoyo de súbditos) o «Baby Sitting» (proteger y ayudar a un compañero de equipo durante la fase de calles).

BOT

Es una abreviatura de «bottom» (inferior), que se refiere a la bot lane o carril inferior

BRB

Es una abreviatura de «Be Right Back» (Vuelvo enseguida). Se utiliza para indicar que el jugador se ausentará temporalmente de la partida, generalmente para atender una situación fuera del juego.

Baby Sitting

Es una estrategia en la que un jugador se dedica a proteger y ayudar a otro compañero de equipo durante la fase de calles. El jugador que realiza el «Baby Sitting» generalmente proporciona apoyo y se asegura de que su compañero pueda farmear (conseguir oro matando súbditos) y mantenerse seguro.

Bait

Es una táctica en la que un jugador o equipo finge ser vulnerable o se coloca en una posición de peligro para atraer a los oponentes y luego sorprenderlos con un contraataque o emboscada.

Ban o Baneado

Se refiere a la acción de prohibir o bloquear la selección de un campeón específico durante una partida. Los jugadores tienen la oportunidad de banear campeones antes de la selección para evitar que el equipo contrario los elija.

BG

Bad Game (Partida mala). Se utiliza para expresar frustración o descontento con el desarrollo o resultado de una partida que se considera negativa o poco satisfactoria.

Blue

Hace referencia al equipo que juega en el lado azul del mapa. También se utiliza para mencionar el «Buf Azul» (Blue Buff), un beneficio que otorga regeneración de maná y reducción de enfriamiento a los campeones que lo obtienen al derrotar el Gólem Anciano.

Bot

Es una abreviatura de «Bottom» (Inferior) y se refiere a la bot lane o carril inferior del mapa, donde generalmente se encuentran el ADC (tirador) y el soporte.

Bush o Bushes

Son áreas de arbustos o matorrales en el mapa que proporcionan visibilidad limitada. Los jugadores pueden utilizar los arbustos para ocultarse, emboscar a los oponentes o perder de vista a los enemigos que los persiguen.

C

Cangrejo (Crab) – Escurridizo

Campamento neutral que aparece en el río.

CC (Crowd Control) – Control de adversarios

Siglas que hacen referencia al control de multitudes. Habilidades que ralentizan, aturden, suprimen o derriban a los adversarios.

Campeón (Champ)

Se utiliza para referirse en genérico a cualquiera de los personajes únicos presentes en League of Legends.

CD (Cooldown) – Enfriamiento

Tiempo de retardo en la reutilización de habilidades u objetos.

Comp (Compo) – Composición

Conjunto formado por los 5 campeones de un equipo de League of Legends.

Counter 

Palabra utilizada para designar a los campeones que sirven para contrarrestar a un determinado personaje.

Crítico (Crit.) 

Golpe que ofrece daño adicional. Se basa en un porcentaje.

Crítico % 

Posibilidades sobre cien de que nuestro siguiente ataque básico realice un golpe crítico.

CS (Creep Score) 

Términos para referirse a los pequeños esbirros que aparecen en el mapa cada cierto periodo de tiempo. Originalmente, CS hacía referencia al número total o marcador, pero también se utiliza como sinónimo.

Curar (Health) 

Puede hacer referencia al hechizo de invocador con el mismo nombre o a la capacidad de curación de algunos jugadores.

Caster 

Mago o personaje que tiene que canalizar sus hechizos, o que tarda un tiempo entre pulsar el botón y lanzarlo.

Carry AD 

Tipo de campeón al que se le llama así porque al principio de la partida lo tienen que llevar.

Cait – Caitlyn

Caitlyn.

Cap 

Capturar una torre en Dominion.

Care 

Ser cuidadoso ante posible gank o algún otro tipo de peligro.

Carry 

Un campeón que generalmente comienza más débil que otros campeones, pero se vuelve más poderoso mientras progresa el juego.

Cass / Cassio

Cassiopeia Cassiopeia.

Cat

Nidalee Nidalee.

CC – Crowd Control

Cualquier habilidad o efecto que consiga modificar los estados de los campeones.

CD – Cooldown

Es el enfriamiento de las habilidades activas o pasivas de los campeones.

CDR – Cooldown reduction

Reducción de enfriamiento.

Chain CC 

Usar consecutivamente varias habilidades con Control de Masas sobre el mismo campeón enemigo.

Champ – Campeón

personaje que el jugador selecciona para usarlo en la partida.

Channelling (Canalizar) – Tiempo de casteo que requieren algunas habilidades para ser utilizadas.

Chase 

Acosar a un enemigo para que retroceda.

c

Debuff

Es un efecto negativo aplicado sobre un campeón que debilita sus acciones y habilidades, como reducir su velocidad de movimiento, disminuir su resistencia, incapacitarlo temporalmente, etc. Los debuffs son el contrario de los buffs, que son efectos positivos.

Dive

Se refiere a un ataque realizado a uno o varios enemigos mientras están refugiados bajo una de sus torretas. Es una jugada arriesgada, ya que implica enfrentarse al daño de la torreta y posibles contrataques del equipo enemigo.

Dot

Es el acrónimo de «Damage over Time» (daño a lo largo del tiempo). Se refiere al daño aplicado por una habilidad o hechizo que se extiende en el tiempo, causando daño gradualmente durante un período específico. Por ejemplo, el ignite es un hechizo que aplica un dot.

DPS

Son las siglas de «Damage Per Second» (Daño Por Segundo). Se utiliza para referirse a la capacidad de un personaje o campeón de infligir daño constante o mediante ataques consecutivos en un intervalo de tiempo.

DPM

Son las siglas de «Damage per Minute» (Daño por Minuto). Se utiliza para calcular de forma estandarizada la cantidad de daño que ha realizado un jugador a lo largo de una partida en un período de tiempo de un minuto.

Draft / Fase de Selección

Se refiere a la fase previa a las partidas donde los jugadores seleccionan y bloquean personajes (campeones) antes de comenzar el juego. Durante el draft, los equipos se turnan para elegir y prohibir campeones, estratégicamente planificando su composición de equipo y contrarrestando las selecciones del equipo enemigo.

Dragón / Drake

Es un monstruo neutral presente en el mapa del juego, conocido como «La Grieta del Invocador». El dragón adquiere características elementales, como fuego, viento, agua o montaña, y otorga una mejora permanente y acumulativa al equipo que lo elimina. También existe el Elder Drake, una versión más poderosa del dragón que otorga mejoras adicionales al equipo que lo derrota.

Dúo

Hace referencia a un juego en pareja en los modos clasificatorios, donde dos jugadores se agrupan para jugar juntos y cooperar como un equipo coordinado.

E

Engage

Engage se refiere a la iniciación de una pelea contra el equipo oponente. Un campeón que tiene habilidades de engage es capaz de lanzarse al frente y atrapar o incapacitar a los enemigos, permitiendo a su equipo seguir con un ataque coordinado. Los campeones de engage suelen tener habilidades de control de masas, como stuns o atracciones, que les permiten tomar la delantera en una pelea y abrir oportunidades para que su equipo cause daño.

Early Game

El Early Game es la fase inicial de una partida de League of Legends. Comienza desde el inicio del juego y se extiende hasta aproximadamente los primeros 15-20 minutos. Durante esta etapa, los campeones están relativamente débiles y se centran principalmente en recolectar oro y experiencia para ganar ventaja. Las decisiones estratégicas, la toma de objetivos y el control de las líneas son fundamentales para establecer una buena base para el resto del juego.

Elder Drake (Dragón Anciano)

El Elder Drake, también conocido como Dragón Anciano, es un monstruo épico que aparece en el juego después de que un equipo ha conseguido cuatro dragones elementales. Derrotar al Elder Drake otorga a todo el equipo una potente mejora llamada «Ejecución del Dragón Anciano», que aumenta significativamente el daño contra los campeones enemigos cuyos puntos de vida están bajos. Esta mejora puede ser determinante en una pelea y dar al equipo que lo asegura una ventaja significativa.

Esencias Azules (Blue Essences)

Las Esencias Azules son una moneda gratuita en League of Legends que se utiliza para adquirir campeones, aspectos, runas y otros objetos en el juego. Se obtienen principalmente desencantando fragmentos de campeones o subiendo de nivel. Las Esencias Azules son importantes para desbloquear nuevos contenidos y personalizar la experiencia de juego.

Executed

El término «executed» se utiliza cuando un jugador es derrotado y asesinado por una torre sin que ningún campeón enemigo se haya llevado la muerte. Sucede cuando un jugador recibe daño de una torre y su salud llega a cero, lo que resulta en una muerte sin que el enemigo reciba la recompensa por ello. Esto suele ocurrir cuando un jugador está bajo una torre enemiga sin minions o cuando está en una situación de riesgo y la torre es la que le da el golpe final.

EZ

«EZ» es una abreviatura de «Easy» (fácil). Se usa irónicamente en el chat para hacerle saber al enemigo que ha sido fácil de derrotar o que la partida ha sido sencilla. Sin embargo, el uso de «EZ» se considera una actitud tóxica y despectiva, ya que puede ser percibida como falta de respeto hacia los oponentes. Es importante mantener una actitud deportiva y respetuosa en el juego.

F

Farm / Farmeo

Farm o farmeo es el acto de eliminar súbditos (minions) en el juego para obtener oro. Los jugadores intentan last-hittear (dar el golpe final) a los súbditos para recibir la recompensa de oro, lo que les permite comprar objetos y fortalecerse.

Feed / Alimentar

Feed, también conocido como alimentar, se refiere a la acción de morir repetidamente en el juego, lo que resulta en que el equipo enemigo obtenga más oro y experiencia. Un jugador que está alimentando es aquel que muere con frecuencia, facilitando el avance del equipo contrario.

Flash / Destello

Flash es un hechizo de invocador que permite a los campeones teletransportarse instantáneamente a una corta distancia en la dirección del cursor. Se utiliza para escapar de situaciones peligrosas, atravesar obstáculos o sorprender a los enemigos.

First Blood / Primera Sangre

First Blood se refiere a la primera baja conseguida en una partida de League of Legends. Obtener la primera sangre puede ser crucial para establecer una ventaja temprana y aumentar la moral del equipo.

Focus (Hacer/Recibir)

Focus se utiliza para indicar la táctica de concentrar los ataques o la atención en un objetivo específico. Puede referirse a enfocar los ataques de tu equipo en un enemigo determinado para eliminarlo rápidamente o ser el objetivo de los ataques enemigos y recibir un enfoque de atención negativa.

Freeze / Congelar

Congelar o freeze es una estrategia en la que se controla la ubicación de la oleada de súbditos para mantenerla cerca de tu torre y evitar que avance hacia la del enemigo. Esto permite al jugador farmear de manera segura y hace que los enemigos estén más expuestos a los ataques del equipo.

Face-check

Face-check es un término utilizado para describir la acción de ingresar a un arbusto sin tener visión o información sobre la presencia de enemigos. Es una acción arriesgada, ya que puede resultar en emboscadas o confrontaciones desfavorables.

Flame / Flamear

Flame, o flamear, se refiere a cuando un jugador o varios insultan, ofenden o abusan verbalmente de otros jugadores en el chat del juego. El flameo es considerado una actitud tóxica y puede afectar negativamente la experiencia de juego de los demás.

g

Gank / Gankear

Gank es una táctica sorpresa en la que un jugador o jungla embosca a un oponente en una línea junto con el jugador de ese carril. Se utiliza para intentar eliminar al enemigo o aplicar presión en la línea. El término «gankear» se utiliza para referirse a la acción de realizar un gank.

GG

GG son las siglas de «Good Game» (buena partida en español). Es una expresión utilizada al finalizar una partida, ya sea para mostrar respeto hacia el oponente o como una forma de reconocer que ha sido una partida interesante y bien jugada.

GJ

GJ es una abreviatura de «Good Job» (buen trabajo en español). Se utiliza para felicitar a un compañero de equipo o reconocer que han realizado una buena jugada o desempeño en la partida.

GL

GL son las siglas de «Good Luck» (buena suerte en español). Se utiliza al comienzo de la partida para desearle buena suerte a los demás jugadores antes de que empiece el juego.

Grass

Grass se refiere a la acción de ir a mirar la hierba (arbusto) en el juego. Los arbustos son áreas de visión limitada donde los jugadores pueden ocultarse y planear emboscadas o sorprender a los oponentes.

GPM

GPM son las siglas de «Gold Per Minute» (oro por minuto en español). Se refiere a la cantidad de oro que un jugador consigue en promedio por minuto de juego. Es una métrica que indica la eficiencia para obtener oro y puede ser importante para determinar la economía del jugador.

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Harrash

Harrash se refiere al acto de hostigar a un enemigo durante la fase de líneas en el juego, causándole daño de manera constante y forzándolo a regresar a la base para curarse o limitando su capacidad de farmeo y presencia en la línea.

Heraldo de la Grieta / Rift Herald

El Heraldo de la Grieta es un monstruo neutral que aparece en el mapa antes del Barón Nashor. Puede ser invocado por los jugadores y una vez invocado, luchará junto a ellos y atacará las torretas enemigas para ayudar a empujar una línea o conseguir objetivos.

Health

Health hace referencia a la salud de un personaje en el juego. También puede ser utilizado para referirse al hechizo de invocador «Heal» que permite curar a los campeones aliados.

HF

HF son las siglas de «Have Fun» (diviértete en español). Se utiliza como una expresión para desear que todos los jugadores disfruten del juego y se diviertan.

Humiliation

Humiliation se refiere a ser asesinado por los súbditos, las unidades controladas por la inteligencia artificial del juego, sin que ningún campeón enemigo se lleve la recompensa por el asesinato. Es una situación en la que se pierde la oportunidad de obtener oro o experiencia por parte del equipo enemigo.

i

IAS

IAS son las siglas de «Increased Attack Speed» (Velocidad de Ataque Incrementada). Se refiere a un aumento en la velocidad de ataque de un campeón, lo que le permite realizar más ataques por segundo.

Ignite

Ignite es un hechizo de invocador que se utiliza para prender o quemar a un objetivo enemigo. Aplica un daño verdadero durante unos segundos y puede ser utilizado como una herramienta adicional para asegurar un asesinato o negar la curación del enemigo.

IE

IE es la abreviatura de «Infinity Edge» (Filo Infinito). Se trata de un objeto en el juego que proporciona una gran cantidad de daño de ataque y aumenta el daño crítico del campeón.

Inc / Incoming

Inc o Incoming es una advertencia utilizada para indicar que uno o más enemigos se dirigen hacia la posición de un jugador. Se utiliza para alertar al jugador y permitirle prepararse para un posible ataque o emboscada.

Inhib

Inhib es la abreviatura de «Inhibitor» (Inhibidor). Se refiere a una estructura ubicada en la base de cada equipo que bloquea la generación de super súbditos (super minions) por parte del equipo enemigo. Cuando un inhibidor es destruido, los super súbditos comienzan a aparecer en la línea correspondiente.

Inhibitor turret

Inhibitor turret es la torreta que protege al inhibidor. Estas torretas son más fuertes y resistentes que las torretas normales y su destrucción permite a los campeones aliados atacar el inhibidor.

Initiate

Initiate se refiere a un campeón que ejecuta una acción de iniciación en una pelea o combate, indicando a sus aliados que es hora de comenzar la batalla. El campeón iniciador suele ser el primero en lanzarse al combate y puede actuar como señuelo para proteger a sus compañeros o forzar al enemigo a utilizar sus habilidades en él.

Inner turrets

Inner turrets son las tres torretas ubicadas fuera del perímetro de la base. Estas torretas se encuentran en puntos estratégicos del mapa y su destrucción proporciona ventajas tácticas al equipo que las destruye.

Instagib / Instakill

Instagib o Instakill se refiere a la situación en la que un campeón o monstruo con la vida llena o casi llena es eliminado en un corto período de tiempo, sin tener la oportunidad de reaccionar o defenderse adecuadamente.

Instalock

Instalock, o «instant lock», se refiere a la acción de seleccionar y bloquear rápidamente un campeón en particular sin tener en cuenta las decisiones o solicitudes del resto del equipo. Esta actitud es considerada antideportiva y puede resultar en reportes o sanciones por parte de la comunidad de jugadores.

j

Jungla

La jungla, también conocida como «Jungle» en inglés, es una zona del mapa ubicada entre las líneas o carriles. Está compuesta por áreas llenas de hierbas y monstruos neutrales. Los jugadores que se desempeñan en esta posición se encargan de eliminar a los monstruos de la jungla para obtener experiencia y oro, además de emboscar a los campeones enemigos en las líneas.

Jungler

Jungler es el término específico y más utilizado para referirse a los jugadores que desempeñan la posición de la jungla. Estos jugadores se centran en el control de la jungla, eliminando a los monstruos neutrales, emboscando a los enemigos y brindando apoyo a las líneas.

Juke o Juking

Juke es un término que se utiliza para describir la acción de engañar o atontar a los enemigos, especialmente en la jungla. Suele implicar movimientos rápidos y evasivos para evitar que los enemigos te alcancen. Un buen juke puede desorientar a los perseguidores y hacer que pierdan de vista al jugador.

J4 / Jar / Jarv

Estas abreviaciones se refieren a Jarvan IV, un campeón de League of Legends. Jarvan IV es conocido por su rol de jungler y por sus habilidades que le permiten iniciar peleas y atrapar a los enemigos.

Jungling

Jungling se refiere a la acción de atacar y eliminar a los monstruos neutrales en la jungla. Los jugadores de la jungla se dedican a obtener experiencia y oro al derrotar a estos monstruos, lo que les permite fortalecerse y apoyar a su equipo.

k

Kite

Kite es un movimiento táctico en el que un jugador intenta escapar hacia atrás mientras ataca a los rivales enemigos para infligir el mayor daño posible. Es una estrategia para mantener una distancia segura y evitar el daño mientras se mantiene una presión ofensiva.

Knock Up / Derribo

Knock Up o Derribo se refiere a un efecto de control que desplaza a un rival. Puede ser un desplazamiento hacia arriba, hacia los lados o incluso hacia la posición opuesta del campeón. Este efecto interrumpe los movimientos y habilidades del enemigo, dejándolos vulnerables y expuestos a ataques adicionales.

KS

KS es la abreviatura de «Kill Steal» (robo de muerte). Se utiliza cuando un jugador, de manera accidental o a propósito, da el último golpe a un enemigo que estaba a punto de morir para llevarse la muerte y las recompensas asociadas, como el oro y la experiencia. Puede generar controversia en el equipo si se considera una acción egoísta.

L

Late Game / Juego Tardío

Late Game se refiere a la fase final de las partidas de League of Legends. Es el momento en el que los campeones han alcanzado niveles altos, han completado sus objetos principales y tienen un mayor impacto en la partida. Durante esta etapa, las peleas en equipo son más comunes y el resultado del juego puede definirse en función de las decisiones y acciones tomadas en este momento crítico.

Letalidad / Lethality

La letalidad es una estadística que permite a los campeones ignorar parte de la armadura del enemigo y hacer más daño a los campeones resistentes. Proporciona una penetración de armadura adicional, lo que hace que los ataques físicos sean más efectivos contra objetivos con alta armadura.

Lobos / «Wolfs»

Los lobos, también conocidos como «Wolfs», son un campamento de la jungla que consiste en un grupo de monstruos lobos. Los jugadores de la jungla suelen derrotar a los lobos para obtener oro y experiencia.

Lane Swap

Lane Swap se refiere a un cambio de posición entre los jugadores de un equipo. Puede ocurrir cuando un jugador solicita un cambio de carril, como intercambiar entre la calle superior (top) y la calle inferior (bot). También se puede llevar a cabo estratégicamente cuando un equipo ha dominado una línea y decide cambiar a otra para intentar ganarla también.

m

Macrogame / Macro / Macroestrategia

El macrogame se refiere a las grandes estrategias que involucran a todo el equipo en League of Legends. Se centra en el juego alrededor de objetivos, toma de decisiones estratégicas a nivel de mapa y coordinación entre los jugadores. Implica planificar y ejecutar acciones a gran escala para obtener ventajas y llevar al equipo hacia la victoria.

Meta / Metagame / Metajuego

El meta, o metagame, se refiere al conjunto de estrategias consideradas óptimas para ganar una partida en un momento dado. El meta evoluciona con el tiempo a medida que los jugadores descubren nuevas tácticas y estrategias efectivas. Incluye la elección de campeones, las composiciones de equipo, las rutas de jungla y las decisiones tácticas que se consideran más eficientes en un determinado período.

Microgame / Micro / Microestrategia

El microgame se refiere a las estrategias llevadas a cabo por un jugador individual en League of Legends. Se enfoca en las habilidades mecánicas, el posicionamiento, los intercambios y la toma de decisiones individuales durante las peleas y los enfrentamientos. La microestrategia implica el dominio de las mecánicas del campeón y la capacidad de superar a los oponentes a nivel individual.

Mid Lane / Medio

Mid Lane es el carril central en la Grieta del Invocador, donde los jugadores se enfrentan en una batalla uno contra uno. Es una de las posiciones clave en el mapa y es crucial para controlar el flujo de la partida. Los campeones de medio suelen tener habilidades de alta movilidad o habilidades de oleada para controlar y presionar el carril central.

Mid Laner / Medio

Mid Laner es el término utilizado para designar a los jugadores que ocupan la posición del carril central en League of Legends. Los mid laners tienen la responsabilidad de controlar su carril, asegurar objetivos y rotar hacia otras partes del mapa para ayudar a sus compañeros de equipo.

Mid Game

El Mid Game se refiere a la fase media de las partidas de League of Legends. Ocurre después de la fase de calles (laning phase) y antes del juego tardío (late game). Durante esta etapa, los campeones han alcanzado niveles y objetos significativos, y los equipos suelen agruparse para luchar por objetivos importantes como torretas exteriores, dragones y Heraldo del Valor. El Mid Game es crucial para establecer una ventaja y prepararse para el juego tardío.

MMR

MMR es la abreviatura de «Matchmaking Rating» (Puntuación de emparejamiento). Es una puntuación oculta que determina a qué jugadores oponentes te enfrentarás en cada partida. El sistema de emparejamiento de League of Legends utiliza el MMR para intentar igualar a los jugadores de manera justa y equilibrada.

MR / Resistencia Mágica / Magic Resist

MR (Magic Resist) es la estadística de los campeones que determina su resistencia al daño mágico. Cuanto mayor sea el valor de resistencia mágica, menor será el daño recibido de habilidades y hechizos mágicos por parte de los campeones enemigos. Los objetos y habilidades que proporcionan resistencia mágica son útiles cuando se enfrenta a campeones con un alto daño mágico.

Maestrías

Las maestrías son una lista de talentos que se dividen en tres ramas: Ataque, Defensa y Utilidad. Los jugadores pueden asignar puntos en estas ramas para personalizar las habilidades y características de su campeón. Las maestrías permiten a los jugadores adaptar su estilo de juego y reforzar aspectos específicos de su campeón, como el daño, la resistencia, la velocidad de movimiento, etc.

n

NP

No Problem – Una respuesta común cuando alguien agradece algo que sucedió dentro del juego.

Nerf

El término «nerf» se utiliza cuando un campeón o un objeto en el juego se ve afectado negativamente por una reducción de poder o cambios en sus estadísticas en una actualización o parche.

Nashor / Barón

Nashor o Barón es un monstruo neutral que se encuentra en la Grieta del Invocador. Derrotarlo otorga beneficios significativos al equipo, como un aumento de poder y bonificaciones adicionales.

Neutrals

Los neutrales son los súbditos que se encuentran en la jungla y no pertenecen a ninguno de los equipos. Estos incluyen monstruos como los golems, el dragón y el Barón Nashor.

Newbie

Newbie se refiere a un jugador novato o inexperto en el juego. Aunque no siempre se usa de manera despectiva, puede tener connotaciones negativas en algunas situaciones.

Nexus

El Nexus es una estructura principal ubicada en la base de cada equipo. El objetivo del juego es destruir el Nexus enemigo para ganar la partida.

Nexus Turrets

Las torretas del Nexus son las defensas principales que protegen el Nexus de cada equipo. Son torretas poderosas y destruirlas es crucial para poder atacar el Nexus enemigo.

NJ

Nice Job – Un elogio utilizado para felicitar a un jugador por un buen desempeño o una acción destacada.

Noc

Nocturne – Un campeón en League of Legends llamado Nocturne.

Nid / Nida: Nidalee – Un campeón en League of Legends llamado Nidalee.

Noob

Noob se utiliza para referirse a un jugador novato o con poca habilidad en el juego. En ocasiones, puede ser utilizado de manera despectiva.

0

OP

Overpowered – Un término utilizado para describir a campeones, objetos o mecánicas que son considerados demasiado poderosos por la comunidad de jugadores. Esto significa que superan o están desequilibrados en comparación con el resto del juego.

Oro / Gold

Es la moneda que se obtiene durante la partida y se utiliza para comprar objetos en la tienda del juego. El oro es fundamental para mejorar el poder y la efectividad de los campeones durante la partida.

OOM

Out of Mana – Es una abreviatura que se utiliza para indicar que un jugador se ha quedado sin maná, lo que significa que no puede utilizar habilidades que requieren el uso de este recurso.

OMW

On My Way – Es una expresión utilizada para indicar que el jugador está en camino hacia una ubicación específica dentro del mapa o hacia un objetivo en particular. También puede ser indicado visualmente utilizando el cursor.

Oracle

Oracle es un objeto o poción que se puede comprar en la tienda del juego. Al utilizarlo, permite al jugador ver a los campeones enemigos que están ocultos, como aquellos que se encuentran en arbustos u otras áreas sin visión.

m

Pasiva

Habilidad de un campeón u objeto que no requiere de su uso activo, sino que se aplica siempre (o bajo determinadas circunstancias) de forma automática.

Pathing / Ruta

Camino seguido por un campeón a lo largo de la partida.

Se utiliza principalmente para hablar de las rutas que siguen los jugadores en la jungla, como el orden de los campamentos y las emboscadas.

Peel / Peeling

Acto de protección de un aliado, ayudándole a lidiar con los rivales próximos a él.

Se refiere al uso de habilidades con control de masas para proteger a los aliados de los ataques enemigos.

Picuchillos / Raptors:

Campamento de la jungla próximo al carril central en la zona de la mejora roja.

Algunos jugadores los llaman «picochos».

Poke / Pokear:

Estrategia de desgaste que consiste en realizar daño mediante habilidades con elevado rango.

Se utiliza para hacer daño a distancia a los rivales.

Prioridad / Prio

Estrategia que consiste en acabar con los súbditos de una oleada antes que el rival para poder moverse por el mapa antes que él.

Push / Empuje

Estrategia por la que se apura a acabar con los súbditos enemigos para que la oleada se apresure a las torres de los rivales.

Técnica centrada en eliminar rápidamente a los súbditos enemigos de una línea para que los súbditos aliados puedan avanzar hasta la siguiente torre o inhibidor.

Avanzar rápidamente por un carril, limpiando olas de súbditos y destruyendo torretas.

Pant / Panth

Apodo o forma abreviada de «Pantheon», un campeón del juego.

Party

Jugador que invita a personas de su lista de amigos para formar equipo y jugar una partida.

Si el número de jugadores no alcanza el máximo requerido, el equipo se completará con personas que estén buscando partida en solitario.

Path

Ruta que se tomará para llegar a una ubicación.

PBE

Public Beta Environment, servidor público utilizado para probar posibles cambios en el juego antes de su lanzamiento oficial.

PD

Phantom Dancer, un objeto en el juego conocido como «Bailarín Espectral».

Penta

Pentakill: Eliminar a los cinco campeones enemigos en muy poco tiempo.

Ping

Latencia de la conexión a internet del jugador hacia el servidor del juego, medida en milisegundos (ms).

Indica la velocidad de respuesta de la conexión.

Pink

Vision Ward, conocido como «Guardián de Visión». Un objeto utilizado para proporcionar visión y detectar unidades invisibles.

Poach

Estrategia que consiste en aniquilar a cada monstruo de la jungla enemiga para debilitar al equipo rival y evitar que obtengan oro, experiencia y buffs en su propia jungla.

Pony

Apodo o forma abreviada de «Hecarim», un campeón del juego.

Position / Positioning (Posicionamiento)

Ubicación de un campeón durante la batalla.

El buen posicionamiento se determina por el conocimiento del jugador sobre la ubicación óptima de su campeón en la batalla.

Pot / Poti

Potion(s), generalmente Health Potion o Poción de Vida.

Premade

Varios jugadores que se conocen entre sí y forman un equipo para jugar juntos en la fase de selección de campeones.

Pro

Jugador muy talentoso y destacado, abreviatura de «profesional».

Proxy

Jugada de alto riesgo que implica farmear minions entre las torretas enemigas para atraer al jungla contrario y evitar que el rival consiga oro y experiencia, además de prevenir que derriben las torres aliadas en la línea.

Pull

Habilidad que acerca al enemigo a ti, como Rocket Grab de Blitzcrank.

Purple

Purple team: El equipo morado que comienza la partida en el lado superior derecho en La Grieta del Invocador y Abismo de los Lamentos, o en el lado derecho en El Bosque Retorcido y La Cicatriz del Cristal.

PvP

Player versus Player: Modos de juego que enfrentan a jugadores humanos y no incluyen campeones controlados por la IA.

q

Qualify / Clasificatorias

Cuando llegas al nivel 30 y puedes jugar las diez partidas que te pondrán en una liga, determinando tu posición y clasificación.

Q

La primera habilidad de un campeón, generalmente asignada a la tecla «Q» en la configuración por defecto.

QQ

Representa un par de ojos llorosos y se refiere a un jugador quejoso.

QSS

QuickSilver Sash, un objeto en el juego conocido como «Fajín de Mercurio». Proporciona inmunidad temporal a los efectos de control del enemigo.

Quadra kill

Asesinato Cuádruple, que significa eliminar a cuatro enemigos en un corto periodo de tiempo.

Queue

Fase de selección de campeones antes de comenzar la partida. Puede ser en los modos Blind Pick (Selección a ciegas) o Draft Pick (Selección de ronda).

Quint

Abreviatura de «quintessence» (quintaesencia), que son las runas más poderosas y raras en el juego.

r

Ragequit

Término utilizado para hablar de los jugadores aliados o rivales que se desconectan de una partida debido a su enfado con la situación de la misma.

Rango / Rank

Cada una de las ligas disponibles en el modo clasificatorio de League of Legends.

Rojo / Buffo Rojo / Mejora Roja

Campamento de la jungla que ofrece una mejora en la regeneración de vida, además de proporcionar daño extra y ralentización por autoataque.

Root / Enraizar

Efecto de control que evita que los enemigos puedan moverse, aunque en algunos casos todavía pueden realizar habilidades.

Rift Herald / Heraldo de la Grieta

Un monstruo que aparece antes del Barón Nashor y que se puede invocar para atacar las torretas enemigas.

Re

Se refiere a cuando recuperas el contacto visual con un enemigo que había desaparecido del mapa.

Runas

Objetos que se utilizan para personalizar el campeón y otorgarle bonificaciones adicionales.

Raka

Apodo o forma abreviada de «Soraka», un campeón en el juego.

Rambo

Táctica de entrar a la lucha solo, por lo general de manera suicida.

Random

Acción de elegir a un campeón aleatorio en la fase de selección de campeones.

Recall

Habilidad que todos los campeones tienen para teletransportarse a su base después de canalizarla durante unos segundos.

Recommended

Una categoría de campeones cuyo control es cómodo y menos complicado para los nuevos jugadores.

Red

Bendición del Lagarto Anciano, también conocido como «buff rojo».

Ren / Rene / Renek

Apodo o forma abreviada de «Renekton», un campeón en el juego.

Reng

Apodo o forma abreviada de «Rengar», un campeón en el juego.

Report

Acción llevada a cabo al finalizar la partida para informar sobre la conducta antideportiva de un jugador y buscar su sanción.

Riot

Compañía creadora de League of Legends.

River / Río

El cuerpo de agua que cruza entre los carriles en La Grieta del Invocador.

RoA

Rod of Ages, un objeto en el juego conocido como «Vara de las Edades».

Roamer

Campeón que abandona su posición para moverse por el mapa y apoyar a otros carriles.

ROFL

Rolling on the floor laughing, una expresión para indicar risa intensa.

Rylais

Rylai’s Crystal Scepter, un objeto en el juego conocido como «Cetro de Cristal de Rylai».

s

Safe / Juego Seguro

Término utilizado para indicar que se debe jugar con cautela o recomendarlo a un compañero.

Silenciar / Silenciado

Efecto de control que impide que los enemigos puedan utilizar habilidades o hechizos.

Smurf

Cuenta secundaria de un jugador que generalmente se utiliza para jugar en rangos más bajos de los que le corresponden.

Snowball / Bola de nieve

Concepto que indica que las ventajas obtenidas se acumulan y aumentan a lo largo del juego.

Spacing

Término que se refiere al movimiento utilizado para mantener distancias con el enemigo, tanto de forma defensiva como ofensiva, maximizando la eficacia y minimizando el daño recibido.

Splitpush / Empuje paralelo / Dividido

Estrategia en la que un jugador empuja una línea separado del equipo mientras el resto del equipo ejerce presión en otra parte del mapa.

Stun / Aturdir

Efecto de control que impide el movimiento y el uso de habilidades por parte de los enemigos.

Support / Apoyo / Soporte

Término utilizado para referirse a un tipo de campeón que se juega en el carril inferior y tiene la función de apoyar al ADC o bot laner.

Scaling

Hace referencia a la eficiencia que incrementa un campeón a medida que sube de nivel y adquiere objetos.

Scrim

Abreviatura de «scrimmage», que son partidas informales entre dos equipos para divertirse fuera de un torneo.

Scrub

Insulto utilizado para denotar a un jugador de bajo nivel de habilidad.

Seal (Sello): Tipo de runa que mejora las cualidades defensivas o de utilidad de un campeón.

Shop

Lugar en la base donde se compran objetos en el juego.

Shroom (Setas/Hongos)

Trampas colocadas por ciertos campeones, como Teemo, que infligen daño o aplican efectos a los enemigos.

Shutdown

Eliminar a un campeón enemigo que tiene una racha de asesinatos, interrumpiendo su progresión.

Snake

Apodo de la campeona Cassiopeia.

Snare

Debilitación que impide el movimiento del objetivo. También se le conoce como «Root» o «Inmobilize».

Smart cast

Configuración que permite lanzar habilidades con solo pulsar una tecla sin necesidad de hacer clic con el ratón.

Smiteless

Eliminar al Ancient Golem o Lizard Elder sin usar el hechizo de invocador «Smite», lo cual permite invadir la jungla enemiga.

Stealth

Habilidad que permite a un campeón ser invisible para el enemigo.

Steroid

Habilidad que aumenta uno o más atributos base de un campeón.

Store

La tienda en el cliente del juego donde se pueden comprar Riot Points, campeones, aspectos, runas, etc.

Streaming

Ver en tiempo real una partida de otro jugador.

Super: Super Minion, un tipo de súbdito más poderoso que aparece después de destruir un inhibidor.

Surrender

Rendirse en el juego y finalizar la partida antes de que se destruya un nexo.

Sustain

Capacidad de un campeón para mantenerse en una línea o en la jungla durante un tiempo prolongado sin tener que volver a la base.

Synergy

La capacidad de dos o más campeones para trabajar eficientemente juntos.

 

t

Tank / Tanque

Campeones destinados a aguantar daño, principalmente jugados en el carril superior, jungla o support.

Teamfight / Pelea grupal

Peleas en las que participan la mayor parte de los campeones de una partida de League of Legends.

Tier List

Orden jerárquico de campeones que permite saber cuáles son las mejores elecciones en un momento determinado.

Top Lane

Carril superior de la Grieta del Invocador. También hace referencia a los jugadores de esa posición.

Top Laner

Término utilizado para designar a los jugadores y campeones de la top lane.

Tribush / Triseto

Arbustos colocados entre los carriles superior e inferior y que los separan de la entrada de la jungla de cada lado del mapa.

TP

Abreviatura de «Teleport» (Teleportación), un hechizo de invocador que permite a los jugadores teletransportarse a otra ubicación en el mapa.

TY

Abreviatura de «Thank You» (Gracias), utilizada para expresar agradecimiento hacia otro jugador.

Tenacity / Tenacidad

Parámetro que determina la reducción del efecto de Control de Masas.

TF

Abreviatura de «Twisted Fate» o «Teamfight» dependiendo del contexto.

Tower diving / TD

Táctica de acosar a un enemigo dentro del rango de su torre para intentar eliminarlo.

Trade / Trading

Término que puede referirse al intercambio de campeones durante la selección de campeones (Trade champions), al intercambio de daño durante una confrontación (Trade damage) o al intercambio de muertes entre equipos (Trade kills).

Tri-brush

Arbusto particular en forma de «Y» que cubre tres direcciones.

Triple kill

Eliminar a tres enemigos en muy poco tiempo.

Troll

Persona que perturba a otros jugadores y a la comunidad en general, mostrando actitudes anti-deportivas.

Turret / Torre

Estructura defensiva que protege los carriles y la base de cada equipo.

 

u

Ultimate / Definitiva / R

Se refiere a la habilidad más poderosa de un campeón, que generalmente se activa con la tecla «R». Suele tener un tiempo de recarga más largo y puede ser crucial en el juego debido a su daño o utilidad.

Ulti

Abreviatura de «Ultimate» (Definitiva), utilizada para referirse a la habilidad definitiva de un campeón.

Unique

Se refiere a habilidades o cualidades de un campeón u objeto que son únicas y no se pueden tener en duplicado en un equipo.

UP

Abreviatura de «Underpowered» (Subpotenciado), utilizado para describir a un campeón que tiene un potencial más bajo en comparación con la media.

Utility / Utilidad

Se refiere a la capacidad de un campeón o habilidad para proporcionar utilidad al equipo, como curación, velocidad de movimiento, control de masas, etc.

v

Vision Hack

No es un término oficial en el juego. «Vision Hack» podría referirse a una habilidad o mecanismo que permite a un jugador obtener una visión ampliada o privilegiada en el juego, superando los límites normales de visión. Sin embargo, no es una característica legítima del juego y podría considerarse trampa o uso de programas ilegales.

Vlad / Vladi

Abreviatura o apodo utilizado para referirse a Vladimir, un campeón en League of Legends.

Voli

Abreviatura o apodo utilizado para referirse a Volibear, un campeón en League of Legends.

w

Wave / Oleada

Se refiere a cada conjunto de súbditos que invaden un carril en League of Legends. Estos súbditos avanzan en grupo.

WP

Es un acrónimo de «Well Played» que significa «Bien Jugado». Se utiliza al finalizar una partida para reconocer y felicitar a los jugadores por su buen desempeño.

Ward

Son objetos que proporcionan visión en el mapa cuando son colocados. Permiten tener control y conocimiento de las áreas estratégicas.

Wet Noodle Fight

Se refiere a una pelea entre dos campeones con muy poco daño, a menudo tanques. Es común en el carril superior y describe una lucha prolongada con poca amenaza real de eliminación.

Wombo Combo

Se refiere a cuando un equipo encadena y combina de manera efectiva sus habilidades en uno o más campeones enemigos, causando una gran cantidad de daño o efectos combinados.

WotA

Siglas de «Will of the Ancients» que se traduce como «Testamento de los Antiguos». Es un objeto en el juego que proporciona poder de habilidad y vampirismo de hechizo.

Wu / Wuk

Abreviatura o apodo utilizado para referirse a Wukong, un campeón en League of Legends.

WW

Abreviatura o apodo utilizado para referirse a Warwick, un campeón en League of Legends.

x

Xin / XZ Xin Zhao

Xin Zhao es un campeón en League of Legends. Es conocido por ser un luchador cuerpo a cuerpo que se destaca en el combate cercano y el control de masas. Su kit de habilidades incluye habilidades como «Three Talon Strike» (Tres Golpes de Garra), «Audacious Charge» (Carga Audaz), «Wind Becomes Lightning» (El Viento Se Convierte en Relámpago) y su habilidad definitiva «Crescent Guard» (Guardia Crescente). Xin Zhao es a menudo jugado en el rol de jungla o en el carril superior.

y

Yellow – Amarillo

Se refiere a los sellos, que son uno de los tipos de runas en League of Legends.

Yi

Hace referencia a Master Yi, un campeón en League of Legends. Master Yi es conocido por ser un asesino cuerpo a cuerpo que se especializa en el combate de alto daño y velocidad. Sus habilidades incluyen «Alpha Strike» (Ataque Alfa), que le permite atacar a múltiples enemigos en rápida sucesión, «Meditate» (Meditación), que le otorga curación y resistencia mientras canaliza, y su habilidad definitiva «Highlander» (Montañero), que aumenta su velocidad de movimiento y de ataque. Master Yi es frecuentemente jugado en el rol de jungla o en el carril medio.

z

Zonear

Técnica en la que un jugador aprovecha su posicionamiento para denegar espacios de mapa al enemigo. Consiste en mantener una presencia amenazante o agresiva en un área determinada para disuadir al enemigo de acercarse o tomar ventaja.

ZZ Portal / Rot

Estrategia que implica colocar un Portal ZZ (Portal del Zz’Rot) en una línea para empujarla rápidamente. El portal invoca criaturas que avanzan automáticamente hacia la torreta enemiga más cercana, eliminando los súbditos que encuentren en su camino.

Zilean

Se refiere a Zilean, un campeón en League of Legends. Zilean es un mago de control que se especializa en manipular el tiempo. Sus habilidades incluyen «Time Bomb» (Bomba de Tiempo), que coloca una bomba en un objetivo y explota después de un tiempo, «Rewind» (Retroceder), que reduce el enfriamiento de todas sus habilidades, y su habilidad definitiva «Chronoshift» (Cronovuelo), que revive a un aliado recientemente fallecido. Zilean es comúnmente jugado en el rol de support o en el carril medio.

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